Capcom готовит RE Engine к эпохе, где AI сидит прямо внутри разработки игр. Не в смысле «нажми кнопку — получи новый Resident Evil». Пока речь про более приземлённую штуку: ускорить тяжёлую внутреннюю возню, где у больших студий даже простая задача может разрастись в поход по кабинетам.
План показывал программист Satoshi Ishida на Capcom Open Conference RE:2026 в докладе про REX Project и будущее RE Engine. Линия такая: движок хотят постепенно вести к формату “AI-generation game engine”, чтобы AI помогал в рабочих процессах. Слово «постепенно» тут важнее красивой вывески. Это не анонс новой игры, не релиз инструмента для игроков и не дата, которую можно обвести в календаре.
Самый интересный кусок — граница. Capcom раньше отдельно говорила: AI-сгенерированные ассеты в игры не кладём, технологию смотрим для эффективности разработки. IGN приводил ответ Capcom для инвесторов: использовать генеративный AI как помощь для продуктивности, проверяя применение в графике, звуке и программировании, но не вставлять созданные AI материалы в игровой контент.
Теперь формулировка стала шире: «создавать игры вместе с AI». Звучит бодро, но пока без списка функций, ценника, сроков и конкретных проектов. То есть игроку не показали новую кнопку, художникам не выдали публичный регламент, разработчикам со стороны не открыли SDK. Показали направление: Capcom хочет, чтобы AI был не игрушкой в браузере, а частью производственной линии движка.
Подвох ровно там же. Если AI помогает гонять рутину, искать узкие места и разгружать программистов — это нормальная цеховая механизация. Если завтра под эту же вывеску начнут протаскивать мутный контент без понятного происхождения, разговор будет уже другой. Пока подтверждено только намерение встраивать AI в workflow RE Engine и прежняя осторожная позиция Capcom по игровым ассетам.
